約 4,945,372 件
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/45.html
TITLE 転職 公式サイトへのリンク 『転職について』 説明 [#v04286de] 転職時の注意事項 [#w1310af8] 転職の仕方 [#j6e2ea49] 職業の説明 [#i1d1025d] サムライ [#o1cce052] ウォーリア [#uef21628] ナイト [#w00270df] ソーサラー [#h9e4a809] クレリック [#jea6c587] セージ [#hb48d355] コメント [#z95bd442] 説明 転職とは、プレイヤーキャラクターのレベルが100以上に達することで、合計6種類あるうちのいずれかの専門職業に就くことができるシステムです。職業には大きく分けて「アタッカー系」と「マジシャン系」が存在し、転職を行うと、職業に特化したパラメータボーナスが付加されるだけでなく、専用スキルが使用可能になったり、専用装備アイテムが手に入るなどのさまざまなメリットが存在します。 なお、どの職業になれるのかは、キャラクターの育て方により決まるため、あらかじめどの職業になりたいかを決めた上で、ステータスの割り振りが重要になってきます。 例をあげると、ステータスの「STR」の値が「INT」の値より多い場合には、「アタッカー系」職業に、「INT」の値が「STR」の値より多い場合には「マジシャン系」職業に自動的に振り分けられます。 転職時の注意事項 ※転職すると全ての装備アイテムが装備欄から外れます。アイテム欄に空きがあるのを確認してから転職を行ってください。 ※事前にステータスポイントは全て割り振っておかないと転職はできません。 ※転職をすると元のレベルから99LV低下しますが、ステータスに変化はありません。 ※また、転職後には3ポイントのステータスポイントが与えられます。そのため、引き続きガンガン育成が可能です。 例)LV100で転職を行うと、LV1となり3ポイントのステータスポイントを得られます。 LV199で転職を行うと、LV100となり3ポイントのステータスポイントを得られます。 ※転職後のモンスター捕獲可能レベルは現在レベル+100で計算されます。 例)転職後Lv30ならば、現在レベル30+転職分100+5=135Lvまで捕獲可。 ※転職はLV100になれば可能になりますが、通常は一度しかできませんのでご注意ください。 (ショッピングモールで販売している有料アイテム「転職の魔法鏡」を使用することで、転職をやり直すことが可能です。「転職の魔法鏡」を使用することで、再度職業を選ぶことが可能です。その場合、レベルとステータスに変化はありません。) 転職の仕方 転職をするためには、まず「バンコク」にいる「バンコクの神僧」から請けられるクエストをクリアし、さらに転職用クエストを達成する必要があります。転職用クエストとは「転職の神官」から請けられるクエストで、試練を乗り越えると転職が可能となります。 最終戦 ブラフマーと取り巻き6体同時出現、属性別に火はコンフュ、水はインキュ(対一人)、風は麻痺と呪縛、土は石化と鏡を使ってくる ブラフマー:Lv200火 超火力の通常攻撃とゴミのような威力の魔法を使用。SPを吸うのは自殺行為。 その下に雪天の闘神(水)、ここには増援がでない その下にアヌビス(水)、宇宙人のような範囲魔法を使用、あと本家アヌビスの土単体魔法、ここに蒼地の闘神(土)が増援として出る 右段一番上にグリュプス(水)出現、増援がスフィンクス(土)、雑竜(水)、爆風の闘神(風)の順番で出現 その下にガネーシャ(土)が出現、増援は天竜(風) さらにその下にガルーダ(風)が出現、増援が亜竜(火)、狂暴の闘神(火)の順番で出現 一番下はサソリ王(火)、増援に隠れ竜(土)、竜神(風)が出現、竜神の呪縛は2体範囲なので注意。 ブラフマーと雪天の闘神を最初に、サソリ王を最後にが転職最終戦の合言葉。 職業の説明 「アタッカー系」の職業は「サムライ」「ウォーリアー」「ナイト」の3種類が存在し、「マジシャン系」の職業は「ソーサラー」「クレリック」「セージ」の3種類があります。各職業に関する特徴は下記でご紹介します。 サムライ 攻撃力に特化したアタッカータイプ。 転職時にATK値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 反撃を受ける確率が低下する。 反撃をする確立が上昇する。 初級魔法のステータスが少し上昇する。 ステータスに関係なく覚えることができる魔法のダメージ上昇。 竜魂の存在で最高火力職だが物理なので混乱による味方殺し率もTOP。 クエスト戦終盤でPTリーダーをオーバーキルしたりと笑えないことも。 プレイヤースキルが低いサムライの場合、しゃれにならないので注意。 職業スキル:暗殺 封印状態の敵1体に大ダメージを与える。 封印状態の相手に2000の追加ダメージを与える無属性遠距離物理攻撃。 素の威力も同じ無属性のブラッドバイトより高い。 サムライなのに暗殺なのは本家の職業名が殺手で、どちらかというとアサシンな為。 ウォーリア 防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。 転職時にDEF値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 防御力が上昇する。 現状クレリックに耐久面で完全に劣り火力も無くかなり地味な職。 職業スキルの魔法反射(未実装)に期待。←9/17実装。他人にも掛けられる模様。 他の近接職に比べると、人口が少ない。 職業スキル:聖殿の盾 味方1体に、単体攻撃魔法を反射するバリアを張る。 3ターン持続。反射ダメージは2k固定?。 ナイト 騎乗術に優れ、戦場を誰よりも速く移動する。 転職時にSPD値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇。(騎乗した仲間のSPDの1/6をPCに加算。) 疾風の鞍と併用可能。(騎乗した仲間のSPDの1/2をPCに加算。) 風属性の場合のみ転職時に貰えるマントにSPD2倍の効果が付加される。 (要するに絶対に壊れない極風の指輪がもらえることになる。) 事実上最速の職業で風騎士の場合は理論上最速になれる。 先行補助のためにint型騎士になる者も居る。 がINT騎士になるなら、豊富な資金か、人脈が必須。 職業スキル:騎士道精神 味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る。 持続2ターンなので最大6体にバリア。 ソーサラー 魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。 転職時にMATK値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 封印系スキルの成功率が上昇する。 成功率の上昇値は約10%(INT100相当) 魔型の火力職。侍と違い混乱が掛かっても、大して脅威にはならないのも強み。 火力UP狙いや、水のインキュバス、土の石化の成功率上昇を 狙いソーサラーになる人、多数。 活躍の場は クエスト>対人 職業スキル:呪詛 敵1体に、被ダメージ量1.5倍になる呪いをかける。 3ターン持続。ダメージを与えることにおいては縮水術より分がある。 クレリック 魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。 転職時にMDEF値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 封印系スキルに対する抵抗力が上昇する。 抵抗値は約5%水の場合は重複して10%となる。 魔法と物理攻撃に対する防御力が上昇する。 土の被ダメージボーナスのように1割ダメージ軽減。 土属性の場合重複して2割ダメージ軽減。 水と土の特殊ボーナスが付加される、事実上最も耐久力に優れる職業。 クレリックに転職した後、STRに振る殴りクレリックが存在する。 職業スキル 安息の祈り 倒れている敵1体の復活を阻止する。 4ターン持続。 セージ 動きを予測して敵を制する賢者。 転職時にSPD値が10%上昇する。 (アイテム等の効果は除く) 風属性の場合のみ転職時に貰えるマントにSPD2倍の効果が付加される。 (要するに絶対に壊れない極風の指輪がもらえることになる。) 封印系スキルの失敗率が減少する。 水の5%の絶対に減らせない抗封印特性などを打ち消す。 ソーサラーではいくらINTを高めようとも成功率を100%に できない相手に有利。(成功判定の後、耐性による失敗判定に入るため) 封印に対する耐性を持たない相手には無意味。クエストより対人向け。 比較的人口が少ない。 職業スキル 復活の予言 味方1体の状態異常をターン終了時に解除する。 3ターン持続。後出し可能な部分以外は劣化ナイトスキル。 コメント 転職した後、覚えてないスキルは覚えることができるのかね? -- ↑例えば風で分身を覚えた後にスキル条件を満たせば暴風が覚えられるとか。 -- ↑転職した方々の情報を待ってまーす。 -- 転職した後にスキル条件満たして断空砲取ったから暴風もいけると思うよ -- 俺は侍 -- マントの性能って転職した時のレベルによって上下するって聞いたけど、どうなんです? -- マントはLV1.5ごとにステ1上昇らしいです -- 転職後スキル取得の検証をお願いします。 -- 転職の魔法鏡はステに関係なく職業を選べるんでしょうか? -- ↑したらば質問スレみてこい -- 名前
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/352.html
エレメンタル・セイバーズ 世界観:NW 分類:組織 設定: 絶滅社の保有するウィザード部隊。絶滅社の中でも特に優れた能力者を集めて作られている精鋭部隊。 エレメンタル・セイバーズは7つの小隊に分けられており、それぞれ7属性に対応した名前がつけられている。小隊ごとに得意な分野が分かれている。 アース・セイバーズ 隊長は対馬・大和。生身の人間の中では最年少の夢使い。 主な任務は守護と防衛であり、隊の多くが土属性の夢使いと魔物使いで構成されている。巻き込まれた一般人を守るのも彼らの役目。個々の防衛能力は高いが、攻撃力に欠けるため大抵の任務では他の部隊と協力して行動する。 ヴォイド・セイバーズ 隊長は虚居。強化人間の28歳、現存する強化人間の中ではかなりの古参。 虚属性の強化人間、箒騎士を集め一撃離脱と火砲支援を担当する部隊。 First In Last Outという任務形態や、最先端の技術を用いた部隊であることからエリート意識が強い。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/287.html
下級エレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1080 スキル3 - 攻撃力 96 Lスキル - 防御力 72 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ティグリス
https://w.atwiki.jp/misabox/pages/82.html
T9終了処理 T9開始時点 名前:矢上ミサ 精霊保有数:20 肉体能力:8 心の輝き:2 守るべき人の多さ:5 陣営:水 介添え人:ヤガミ(セクターD+20) #エレメンタルローズ T6で下界を気にしたのみなので難易度そのまま ■T9結果 コマンド:ドレスアップ 予備に+20⇒思ったより集まって+25=計45 A:精霊9+心2=20 (失敗) B:精霊6+肉8+予備11=31 (成功) C:精霊5×水2倍+守5+予備34=59 (失敗) D:精霊0+肉8+ヤガミ(D+20)=28 (成功) #エレメンタルローズ
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/762.html
ハイエレメンタル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 25 スキル2 次元斬り 体力 2550 スキル3 なし 攻撃力 306 Lスキル あり 防御力 179 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 103 覚醒後 あり
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2999.html
【作品名】ソード・ワールド2.0 【名前】ベーテウォーロード 【属性】日米ハーフ 【大きさ】身長200cm程度の男性並み 【攻撃力】薪割り用の斧を所持した成人男性並み 【防御力】大きさ相応 【素早さ】成人男性よりやや鈍重 【長所】でかい 【短所】入院して痩せたらしい ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 25 : ◆HOZlQYR1MY :2017/01/28(土) 19 42 17.77 ID p+vnvOj7 ベーテウォーロード 考察。 斧を持った2mの少し遅い成人男性。 斧のリーチは http //www.stove-villa.com/site/imgs/category/ono/axes7.jpg の790mmとする。 武器の壁から見てくる。 ○フンドシのおじさん~傘男…持ってる武器・身体能力ともにベーテが上。 ○自転車男…自転車による体当たりは避けられないだろうがガタイがいいので耐えて反撃。 △松井秀喜…ともに決定打なし。 ×マリー…人形にされるから無理 ○ 506-507…反応速度に特別な差はないから 斧をぶん回せば致命傷を与えられる。2人程度は大した問題ではない ○つくし~すみれ…リーチの差で勝てる。 ○八条親子…丸太郎を投げるまでに斧でたたき殺せる。 ○ギロカクたん…素早さはほぼ同等だろうが戦法上、頭を向けるので ベーテが見えないし勝てるだろう。 ×山田一郎…リーチがゴルフクラブに軍配が上がる。 ×拳銃殺し~~チョキさん…素早さが足りない。 ×不磨剣…金属融解によって斧がただの木の棒に。 よって 山田一郎>ベーテウォーロード>ギロカクたん
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/609.html
バサーク・エレメンタル 魔法を使う者全体においての禁呪。 使い手の魔力のみならず、体力さえも大きく奪い取る技で、 辺り構わずに各種精霊を大暴れさせる凶悪な技である。 絶対の負戦線においてシンシアが放っていたが、 平行勇者戦線に直接参戦できなかった最大の原因は、 このスキル技の使用であるとも言われており、 当然、彼女自身も二度と使う事は無かった。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/56.html
下級エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1140 スキル3 - 攻撃力 88 Lスキル - 防御力 76 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ラモール
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1310.html
完全融合体エレメンタル スーパーレア 火、水、闇、自然、光 コスト8 パワー23000 スピリット・クォーツ ■進化-多色クリーチャーの上に置く。 ■Q・ブレイカー ■相手は多色以外の呪文を発動することはできず、多色以外クリーチャーを召喚できない。 ■相手のマナゾーンとバトルゾーンにある多色以外のカードを全て破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の多色クリーチャー以外のクリーチャーを全て山札の下に置き、山札の上から多色クリーチャーが3体出るまで表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、他のカードは全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンが終わり相手のターンになる時、もう一度自分のターンになる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに山札の一番下に置く。 作者:紅鬼 ちょっとこれは強すぎるのでは? 名無し
https://w.atwiki.jp/k_style/pages/92.html
転職について ドカポン城に行くと転職が出来ます。 職業に応じてステータスの上がり方が変化したり 熟練度を上げると新たな特技を覚えたり 給料が上がります。 ウォーリアー、マジシャン、シーフは いつでも転職可能ですが それ以外は一定条件を満たした場合にしか、就けません。 また、マスターするとレベルアップ時に 通常のステータスアップの他に マスターした職業に対応したステータスがアップします。 例えば、ウォーリアーとマジシャンを それぞれマスターしているならば 通常のステータスアップの他に 力と魔力にそれぞれ1プラスされます。 注意としては、良くも悪くも、低レベルでマスターがめざせるので 「マスターをしてからLvを上げよう」と思うとゲームのスピード感が失われます。 職業の特徴 その職業でしか覚えられない特技を覚えられる。 持てるアイテムや魔法の数が職業によってことなる。 熟練度を上げその職業をマスターすると LvUP時ステータスにボーナスが付く。 ※ボーナスは重ねられる。 ドカポン城でしか転職できない。 特技の特徴 特技にはバトル特技とフィールド特技の2種類ある。 特技は各1種類づつしかセットできない。 バトル特技はその職業をマスターすることで他の職業でも使える。 フィールド特技はその職業についていないと使えない。 熟練度の上げ方 一定回数戦闘に勝利する。(弱い敵でも可) 転職の注意事項 少しわかりづらい説明ですが 転職した時、職業履歴として残るのは熟練度だけです。戦闘回数は記録されません。 例えば、戦闘回数7回で熟練度が1つ上げられる職業に就いていて あと1回戦闘に勝利すればマスターできるとします。そして、その状態で他の職業に就いてしまうと 元の職業をマスターする為の必要戦闘回数は1回ではなく、7回となります。 転職条件について 転職条件を参照 前へ | 次へ